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DTD  

5/19發現這郭小遊戲後,開始瘋狂玩,估計花上近100小時..

不過玩遊戲前2/3的時間都是沒目的沒進展地玩,完全沒進步...直到這幾天,開始思考佈局,利用sandbox測試,找出最佳模式,遲至昨天,才猛然發現"飛彈"殺傷範圍是一片,遠比砲台針對單一目標優得多..一一比較各個tower的特性,配合觀察他人成功之佈局推導出自己最適之佈局方式是這個小遊戲的致勝之道,而這麼重要ㄉ特性我竟沒在第一時間找出,而只是亂玩...真該好好檢討..

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